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几个死亡射线滋出去,直接让PaWN血量劣势。
虽然看起来只是亏了点血量,但实际上已经失去了对拼的资格。
机械先驱升二,点出了Q技能虹吸能量。
接下来压制就更加简单,直接往前走就行。
可即便是洛凡,也没办法说用机械先驱前期就随便单吃对面。
特别这盘还打的是沙皇这种长手,别的不谈,你Q人距离和平A几乎是一样的,所以对手看到你往前走,定然是会后撤的。
对手又不是笨比,顶尖职业选手不会让你那么轻易换到血,然后一套带走。
但当你兵线和血量都优势后,就可以选择开始压刀了。
只要蓝色方小兵残血,沙皇想操纵沙兵平A时,往前压。
给到换血压力,迫使对面后撤漏兵就行,两个传统法师,而且还是机械先驱和沙皇这种后期法核。
前期打出线杀不太现实,配合打野也概率不高,不过补兵压制却是实打实的。
不同级别的游戏,压补刀的意义是不一样的。
放在平时路人局排位中,可能就是一个数字,觉得吸一吸打野的血就能补回来,对胜负影响不大。
但在职业比赛中,除了人头和防御塔,实际上每一分钟游戏能产出的经济都是固定的。
少补一个兵都可能导致核心装备晚一点出来,更会让团队总经济落后。
那种双方大比分零比零,但是经济差来到两三千的例子,比比皆是。
以至于,每个职业选手打联盟都像有强迫症一样。
漏一个兵都会浑身难受,连续漏几个那更是像在伤口上撒盐。
所以洛凡的机械先驱,专门挑沙皇的补刀间隙,上前给压力。
逼迫沙皇走位或者后撤,这样一来就不得不损失一个小兵,才能保证自己不被白嫖血量。
一次两次或许还好,但如此往复,沙皇就有点吃不消了。
“西叭儿,怎么这么喜欢换血,原来Faker在MSI是承受着这样的压力吗?”PaWN此时感觉很难受。
这辈子第一次跟midking交手,发现这人玩游戏不是一般的凶。
原本想着大家都选个长手后期法核,前期应该是你好、我好、大家好的局面。
结果从一开始拼对线走位的细节,就感受到痛楚。
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