第三章 菜鸟-《网游之魔域修罗》
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一天很快就过去了,终于要到游戏开通的时间了。
在这一天里,除了吃饭睡觉以外,我也从官方站上了解了一些游戏数据。简单来说吧,多了我也理解不了……***,我都觉得我实在太菜了。
人物属性:力量:增加人物物理攻击力及少量防御和命中。(1点力量增加0.5-1点攻击、0.1防御、0.05%命中)
体力:增加人物气血、防御及气血回复速度。(1点体力增加我10气血、0.5防御、0.02秒回血速度 )
智力:增加人物魔法上限、回魔速度及少量魔法防御。(1点智力增加5魔法上限、0.2魔防、0.02秒回魔速度)
敏捷:增加人物攻速、移动速度、闪避、暴击率。(1点敏捷增加0.1%攻速、0.1%移动速度、0.05%闪避率、0.03%暴击率)
刺客:力量 ★★
体力 ★★☆
智力 ★★
敏捷 ★★★★★
狂战:力量 ★★★★★
体力 ★★☆
智力 ★★
敏捷 ★★☆
剑士:力量 ★★★★☆
体力 ★★★☆
智力 ★★
敏捷 ★★★
骑士:力量 ★★★
体力 ★★★★☆
智力 ★★
敏捷 ★★★
法师:力量 ★★
体力 ★★
智力 ★★★★★
敏捷 ★★☆
术士:力量 ★★
体力 ★★★★
智力 ★★★☆
敏捷 ★★
牧师:力量 ★★
体力 ★★★
智力 ★★★★
敏捷 ★★☆
弓箭:力量 ★★★☆
体力 ★★☆
智力 ★★★
敏捷 ★★★☆
看的眼花缭乱……固定增加属性、星级增加属性等等,拿力量来讲,攻击是星级增加的属性、其余的都是固定增加属性。拿狂战和刺客对比,1点力量狂战增加0.5-1点攻击、而刺客就只有0.2-0.4的物理攻击。大概就是这个意思,非固定增加属性也只有物理攻击,气血、魔法上限、攻速而已。
看了眼时间,23:48,还有12分钟就能够进入游戏一展拳脚了,想想都觉得兴奋呢。
傻逼呵呵的坐着等着。拿着根木棍砍小草玩。
正这时,系统开始倒计时。
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