第(1/3)页 重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代149筹备与博物馆之行第一更众人听的多少还是有点云里雾里。 这毕竟是他们大多数人都还没涉足过的领域。 不过之前他们都已经有了制作火焰纹章的经验,其实只要是角色扮演游戏,不管是crpg还是jrpg,都是多少有些共通的地方。 不过重装机兵还是另类了一点。 这个游戏里没有所谓的等级系统,取而代之的是不断去强化自己一直驾驶的坦克。 通过给坦克在一路上不断的调整和改装,让坦克拥有足够强力的战斗力。 这种类似于后世的配件调教,还有改装等玩法。 这个游戏也算是开了这一类游戏的先河,奠定一点点的基础。 通过左真对游戏基础的描绘,他们也开始在脑海中构思关于这款游戏的大致雏形。 游戏的视角用什么样比较好? 应该是俯视角,就和火焰纹章一样。 至于玩法还有这款游戏的一些与众不同的地方,他们还是有点茫然摸不着头脑,不知道该怎么做。 左真见状,就开始给他们耐心的解释起来。 游戏的程序不是什么问题,左真只需要提要求,然后程序员来完成左真给出的任务就行。 实在完不成遇见难题,左真也可以提供支援,解决一些问题。 左真细化到开始给众人讲解这个世界观设定,还包括音效该用什么样的,是类似于机械一样的音效风格更好点,还是再加点金属的碰撞声音? 又或者是游戏里关于坦克改装的核心玩法,该怎么样循序渐进逐步提升玩家们的武器改装能力。 这是一个必须要平滑提升的曲线。 这个曲线是绝对不能崩的。 万一崩了的话,整个游戏的核心也都将会丢失。 还有就是故事。 在现在的公司团队里还没有真正的剧情设定专员,只是左真一个人在搞定故事。 现在倒是还好说,以后肯定还是要找人来解决的。 一款角色扮演游戏里面往往都有非常复杂的游戏内容,仅凭一个人的脑容量终究是有限的,不可能做到面面俱到。 但是在众人的眼中,左真却非常的与众不同。 他们之中的所有人好歹也都算是干了差不多一年的时间,对游戏开发已经有自己的经验。 通过经验之谈,他们就看出来左真很厉害。 第(1/3)页