720 反复试探-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    “以前我一直以为即便是未来制作机器人还有仿生人,它最根本的品性应该是诚实,但是在老贼这里我才知道,原来真的是谎话连篇。”寅子当即开口。

    似乎对机器人来说,程序编码里应该是没有说谎这个选项的,在他们的底层逻辑里,只有为达到目的而执行不同的if,else条件判定。

    ‘谎话连篇康纳酱。’

    ‘真稳啊雷夫。’

    ‘一靠近雷夫他的压力就会变大。’

    ……

    康纳不断的查探着房间内的情况,首先查看了正在燃火的温暖壁炉,第一次下的决断便是仿生人不需要取暖。

    在看见桌上的食物之后,康纳的信息系统里更是在食物的后边打了个问号。

    「食物?」

    因为仿生人也不进食。

    最让玩家受不住的便是,桌上那份烧焦的大老鼠,都已经成了一块黑炭,康纳竟然也能分析出来这东西是食物。

    ‘果然,只有仿生人才理解仿生人。’

    ‘但凡换一个人类警察进来,都不会认为桌上那份黑炭是食物。’

    ‘仿生人做的事自然需要仿生人侦探,因为人类无法理解他们的思维。’

    ……

    康纳只要走到雷夫的身边,他的压力指数就会猛地飙升,但若是离开一段距离,就会骤然减少。

    看着康纳即将上楼,雷夫的压力指数又骤然飙升。

    很明显,楼上应该有让他感到紧张的东西。

    正当康纳上楼的时候,外面传来了警察的呼声。

    「康纳,你在里面做什么?」

    康纳停止了上楼,他转头去问身后的雷夫。

    「楼上有人吗?」

    「不,楼上没人。」雷夫的回答没有任何犹豫。

    而此时在康纳的数据面板上,显示的正是他并没有说谎。

    ‘自带测谎仪。’

    ‘对的,楼上没人,但是有一具尸体。’

    ‘所以那两人藏哪里去了?’

    ‘往哪里走压力显示数值大就代表人在哪里。’

    ……

    玩家控制着康纳在一楼的房间四周走来走去。

    除了接近雷夫本身会导致他压力增大之外,在楼梯旁边站住的时候,雷夫的压力值会陡然变成90%+,上楼都还不会增加的这么猛。

    但若是离开此处站的位置,雷夫的压力值又会猛地下降。
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