715 仿生人嘛,成本低的可怕。-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    寅子看着康纳冷漠回头,并没有去安慰地上惊吓后不断哭泣的女孩。

    他将手枪的弹夹抽了出来,将子弹分离之后丢到一边的路上。

    之前的队长在他后边欲言又止,但康纳还是冷漠的离开。

    第一个剧情走完,寅子也回到了流程图,在这里可以看见他做过的选择,还能看见那些自己没有选择的道路,以及已解锁的可能性。

    每遇到一个重大事件的分歧点在这里都能看见。

    看着没有被点亮的流程图,看着那庞大的树状图面板,寅子这才意识到游戏做的有多么精细。

    人生的道路都是会面临很多选择,不同的选择就像是蝴蝶效应一般,会造成各种结局。

    以前他想过的自由度是在游戏中想做什么就做什么。

    现在他看见的自由度是做出不同的选择会造成不同的结局。

    “卧槽,老贼对游戏总是有自己的理解。”看见这不同路线分布的时候,他眼里的震撼简直不能言表。

    他玩过的很多游戏,里面的选择大多都是定向的。

    即便是萌芽之前的游戏,有些选择也不例外,剧情不会受到太大的影响,选择也大多是为了增加玩家代入感,不会影响游戏的过程和内容。

    最多是不同的对话选择,npc也会有不同的对话反馈。

    他只是在大表哥里见到了类似的自由度,很显然,如今这游戏的选择性还要高一点。

    这也代表了无比繁琐的工作。

    此时弹幕已经开始纷杂的讨论,大多数人都是一边看直播一边玩自己的游戏。

    倒不是为了看攻略,只是有一种和朋友一起玩游戏的感觉。

    大家纷纷说着自己玩游戏时候的选择,

    ‘我被丹尼尔一枪爆头了……’

    ‘我这边他带着小女孩一起坠楼了。’

    ‘这么多选择和结局吗?我这边是和老大一样的结局。’

    ‘难道你们那边狙击手没有把他枪毙了吗?一枪爆头啊!’

    ‘不是啊,最后我的康纳还冲上去把小女孩给救下来了。’

    ……
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