第(2/3)页 玩家们彻底疑惑了。 如果说抽签有问题,刚好抽到了公司里比较擅长的,那现在怎么解释? 抽的人数都快到三分之一了,怎么一个拉胯的都没有? 全员高手是吧? 也就是提前知道这是404游戏工作室,不知道的,还以为是某个跑酷攀岩俱乐部呢! 这合理吗? 而等到钟海滨的职位揭晓,玩家们也终于意识到了一些事情。 “刚才主持人说什么?这个钟海滨的职务是什么?动作部负责人?动作指导教练?” “他是负责游戏中动作设计的?” “哦!我就说这名字怎么这么耳熟呢,刚刚在网上搜了一下,人家是前职业选手啊!” “怪不得这么猛啊。” “那更不对了啊,你们没发现么?前职业选手反而是表现最差的,甚至还差点翻车……” “挺合理的,毕竟他只负责动作,对关卡不熟悉。” “不合理啊!这也根本没法解释其他人为什么跑酷和攀岩动作这么娴熟、这么标准啊?” “不是说了吗?人家还是教练!教练明白吗?这说明404工作室的人,肯定都在现实中练过跑酷和攀岩!” “所有人都练过??” 观众们彻底困惑了,眼前发生的种种,让他们大脑有些过载。 现在这种情况,确实只有这一种解释:404工作室的全体员工都在钟海滨的指点下,进行了跑酷和攀岩的专业训练,所以才能在游戏中有这么好的表现。 但这仍旧无法解释一些疑点。 比如,他们啥时候训练的?404工作室大肆招人应该也就是两三个月的事吧? 这两三个月,他们要每天负责游戏开发,加班加点地工作。哪还能抽出时间训练? 而且即便训练,怎么保证训练效果? 一个个都是时间管理大师是吧? 要真有这种速成班,那我们高低也得报一个! 之前,很多玩家都还没意识到这种训练的重要性。 毕竟第五代vr头盔的意识连接技术出现的时间还并不算很长,以往大部分游戏厂商在设计游戏的时候,不会这么严格,往往给玩家们的动作留了很大的余量。 随便跑跑跳跳的也能过去,自然也就没什么动力去进一步提升了。 但《与暗同行》可以说是阳光猛烈,万物显形,直接撕下了很多主播的遮羞布。 原来人和人的差距,这么大! 再看404工作室的这些人,之所以能如此顺利地完成,显然跟他们受到的专业训练是分不开的。 一个动作,标准还是不标准,在其他游戏中可能无关紧要,但在《与暗同行》这种真正拟真的高难度游戏中,往往就决定了你是能继续往上爬,还是回到垃圾山。 第(2/3)页