第302章 灵境计划!-《天天撒币》


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    “刀塔2研发进度正常,下个月就能按期发布2.0版本。”

    答话的是刘晓辉。

    作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。

    跟项目管理中心不同。

    大项目部主管端游以及3a大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。

    “另外三款端游呢?”张硕问。

    “《天涯明月刀》正处在产品开发阶段,    预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3a大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。”

    像《黑神话》这样的3a大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计,    设计文档,资源生产线的组织等。

    以资源生产线为例。

    制作团队需要有一条完整的生产线来,    保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。

    《黑神话》想要内测,保守估计,也要在三年之后。

    “好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。

    “暂时没有什么太大的动作。”

    曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏ai等方面都做了一些工作,但都还没出成果。

    能说啥呢?

    唯一拿得出的71助手,还让集团给卖了。

    “哦,对了,青鸟互娱已经将《燃烧的蔬菜》、《锁链战记》等几款手游的动漫改编权卖给国内合作伙伴,挖掘ip价值的同时,进一步提升游戏知名度。”

    自打曹严华提出的泛娱乐化战略被无限期搁置之后,青鸟互娱除了在原创音乐领域还有扶持计划,    对于动漫、网游小说等都是跟外部公司合作。

    不再什么事情都自己搞。

    “行吧!”张硕顿也不再卖关子了,    顺势拿出一叠游戏策划方案,    “这是今年重点手游策划,具体怎么安排开发进度,你们自己定。”

    “谢谢张总!”

    曹严华下意识数了数,足足有八份,一下就满足了。

    “这八款手游策划就是今年我这里的全部存货,再多我也没有了。”张硕指了指自己的脑袋,表示灵感已经被榨干了。

    “啊?哦,好。”

    曹严华下意识有些失望,八款新游戏策划虽然不少,可要支撑青鸟互娱全年的业绩,又似乎显得单薄了些,尤其是跟去年对比。

    数量直接就腰斩了一半。

    随即又意识到不对劲,立即收敛情绪。

    因为实在是不应该!

    本来策划新游戏就是青鸟互娱自个儿的本职工作,却要依赖张硕这个大老板,依赖也就算了,还想着全靠张硕一人支撑。

    这就有点那啥了。

    最关键的工作都让老板给干了,那还要他们干什么?

    主要还是因为青鸟互娱之前所有的手游策划都是张硕之手,让青鸟互娱内部,包括曹严华这个总裁,都在潜意识里形成了严重的路径依赖。

    以为张硕是无所不能的。

    可又很快意识到,    现实中,又哪里真的有无所不能的存在呢?

    人总归是有极限的。

    “八份游戏策划已经很多了,刚才是我贪心了。”曹严华赶紧找补。

    事实也是如此。

    像这种重量级的游戏策划,别说是一口气拿出八份,换做是任何一个策划小组,哪怕能够写出一份这等质量的游戏策划,都可以算是业界大牛了。

    这么一对比,张硕那还是非常逆天。

    非人哉!!!

    “够用就好。”

    张硕见状也只是笑了笑,并不点破。

    他这回确实很小气,只拿出《炉石传说》,《刀塔传奇》,《列王的纷争》,《魔灵召唤》,《梦幻花园》,《海岛奇兵》以及《全民奇迹》。

    一是爆款手游数量有限,而且很多手游现在智能手机的性能也跟不上。

    再就是刚才说的,要充分挖掘旧手游的潜力,开发旧手游续作,比如咪蛤游工作室就已经在着手《崩坏学园2》的开发。

    加在一起。

    青鸟互娱2012年也将有十五六款新手游上线,足够了!

    “对了,我这里还有一份小礼物。”见曹严华头脑还算清醒,张硕又跟变魔术一样,额外再拿出三份游戏策划。

    分别是《戴森球计划》、《鬼谷八荒》以及《太吾绘卷》。

    《戴森球计划》就不用说了,被誉为国产单机游戏之光,仅凭五名开发人员,耗时不到两年就制作完成。

    可就是这么一款独立制作的游戏,上线不久就登顶steam畅销榜首。

    关键还很好玩!

    《鬼谷八荒》跟《太吾绘卷》的完成质量要稍差一些,但是在国产单机游戏当中也已经算是不错的了。

    《鬼谷八荒》的销量也挺高,《太吾绘卷》却是一直在测试中。

    就很淦!!!

    “这是单机游戏?”

    曹严华扫了一遍,很是诧异,又是青鸟互娱没有涉及的一個领域。

    “没错!”

    张硕笑着解释:“国内目前还没有类似steam那样的游戏平台,未来无论是发布《绝地求生》,还是《黑神话》,都会很吃亏,免不了盗版横行。”

    这可不是他乱说的。

    印象中,原时空腾达对《太吾绘卷》就有过不太光彩的侵权行为。

    “所以?”

    曹严华一下没跟上思路。

    不是提单机游戏嘛,怎么又突然扯到游戏平台了?

    “我的想法是,借助这三款单机游戏的开发,青鸟互娱能否自研一个类似steam的游戏平台,哪怕只是在国内运行。”张硕自行揭开谜底。

    他并不想在华夏引入一个steam华夏版。

    凭什么啊?

    别说青鸟互娱跟v社只是战略合作关系,即便全资收购了v社,也不能阻挡青鸟互娱在全球市场扩张影响力的步伐。

    “应该没问题。”

    搭建游戏平台的技术门槛其实不高,关键是要获得玩家的认可。

    而青鸟互娱可谓是得天独厚。

    一则自身手里掌握着好几款精品端游、3a大作以及单机游戏,仅从内容供给上已经足够养活一个游戏平台。

    二则青鸟互娱在玩家中的信誉很高,号召力也很大。

    而且前年青鸟互娱收购趣玩科技时,趣玩论坛pc版还是一直在运营的,也没有打包卖给千度,可以将相关论坛功能直接移植过去。

    有71助手的运营经验,青鸟运营新的游戏平台也没有任何障碍。

    可谓是天时地利人合。

    “那这事就交给你了,一定要赶在《绝地求生》内测之前上线。”

    相比大型端游以及3a大作,单机游戏开发难度相对也更小,以青鸟互娱的技术积累,半年之内就能将《戴森球计划》制作出来。

    只要有一款单机游戏作为依托,就能将游戏平台的架构搭建起来。
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