第302章 灵境计划!-《天天撒币》
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“刀塔2研发进度正常,下个月就能按期发布2.0版本。”
答话的是刘晓辉。
作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。
跟项目管理中心不同。
大项目部主管端游以及3a大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。
“另外三款端游呢?”张硕问。
“《天涯明月刀》正处在产品开发阶段, 预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3a大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。”
像《黑神话》这样的3a大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计, 设计文档,资源生产线的组织等。
以资源生产线为例。
制作团队需要有一条完整的生产线来, 保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。
《黑神话》想要内测,保守估计,也要在三年之后。
“好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。
“暂时没有什么太大的动作。”
曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏ai等方面都做了一些工作,但都还没出成果。
能说啥呢?
唯一拿得出的71助手,还让集团给卖了。
“哦,对了,青鸟互娱已经将《燃烧的蔬菜》、《锁链战记》等几款手游的动漫改编权卖给国内合作伙伴,挖掘ip价值的同时,进一步提升游戏知名度。”
自打曹严华提出的泛娱乐化战略被无限期搁置之后,青鸟互娱除了在原创音乐领域还有扶持计划, 对于动漫、网游小说等都是跟外部公司合作。
不再什么事情都自己搞。
“行吧!”张硕顿也不再卖关子了, 顺势拿出一叠游戏策划方案, “这是今年重点手游策划,具体怎么安排开发进度,你们自己定。”
“谢谢张总!”
曹严华下意识数了数,足足有八份,一下就满足了。
“这八款手游策划就是今年我这里的全部存货,再多我也没有了。”张硕指了指自己的脑袋,表示灵感已经被榨干了。
“啊?哦,好。”
曹严华下意识有些失望,八款新游戏策划虽然不少,可要支撑青鸟互娱全年的业绩,又似乎显得单薄了些,尤其是跟去年对比。
数量直接就腰斩了一半。
随即又意识到不对劲,立即收敛情绪。
因为实在是不应该!
本来策划新游戏就是青鸟互娱自个儿的本职工作,却要依赖张硕这个大老板,依赖也就算了,还想着全靠张硕一人支撑。
这就有点那啥了。
最关键的工作都让老板给干了,那还要他们干什么?
主要还是因为青鸟互娱之前所有的手游策划都是张硕之手,让青鸟互娱内部,包括曹严华这个总裁,都在潜意识里形成了严重的路径依赖。
以为张硕是无所不能的。
可又很快意识到, 现实中,又哪里真的有无所不能的存在呢?
人总归是有极限的。
“八份游戏策划已经很多了,刚才是我贪心了。”曹严华赶紧找补。
事实也是如此。
像这种重量级的游戏策划,别说是一口气拿出八份,换做是任何一个策划小组,哪怕能够写出一份这等质量的游戏策划,都可以算是业界大牛了。
这么一对比,张硕那还是非常逆天。
非人哉!!!
“够用就好。”
张硕见状也只是笑了笑,并不点破。
他这回确实很小气,只拿出《炉石传说》,《刀塔传奇》,《列王的纷争》,《魔灵召唤》,《梦幻花园》,《海岛奇兵》以及《全民奇迹》。
一是爆款手游数量有限,而且很多手游现在智能手机的性能也跟不上。
再就是刚才说的,要充分挖掘旧手游的潜力,开发旧手游续作,比如咪蛤游工作室就已经在着手《崩坏学园2》的开发。
加在一起。
青鸟互娱2012年也将有十五六款新手游上线,足够了!
“对了,我这里还有一份小礼物。”见曹严华头脑还算清醒,张硕又跟变魔术一样,额外再拿出三份游戏策划。
分别是《戴森球计划》、《鬼谷八荒》以及《太吾绘卷》。
《戴森球计划》就不用说了,被誉为国产单机游戏之光,仅凭五名开发人员,耗时不到两年就制作完成。
可就是这么一款独立制作的游戏,上线不久就登顶steam畅销榜首。
关键还很好玩!
《鬼谷八荒》跟《太吾绘卷》的完成质量要稍差一些,但是在国产单机游戏当中也已经算是不错的了。
《鬼谷八荒》的销量也挺高,《太吾绘卷》却是一直在测试中。
就很淦!!!
“这是单机游戏?”
曹严华扫了一遍,很是诧异,又是青鸟互娱没有涉及的一個领域。
“没错!”
张硕笑着解释:“国内目前还没有类似steam那样的游戏平台,未来无论是发布《绝地求生》,还是《黑神话》,都会很吃亏,免不了盗版横行。”
这可不是他乱说的。
印象中,原时空腾达对《太吾绘卷》就有过不太光彩的侵权行为。
“所以?”
曹严华一下没跟上思路。
不是提单机游戏嘛,怎么又突然扯到游戏平台了?
“我的想法是,借助这三款单机游戏的开发,青鸟互娱能否自研一个类似steam的游戏平台,哪怕只是在国内运行。”张硕自行揭开谜底。
他并不想在华夏引入一个steam华夏版。
凭什么啊?
别说青鸟互娱跟v社只是战略合作关系,即便全资收购了v社,也不能阻挡青鸟互娱在全球市场扩张影响力的步伐。
“应该没问题。”
搭建游戏平台的技术门槛其实不高,关键是要获得玩家的认可。
而青鸟互娱可谓是得天独厚。
一则自身手里掌握着好几款精品端游、3a大作以及单机游戏,仅从内容供给上已经足够养活一个游戏平台。
二则青鸟互娱在玩家中的信誉很高,号召力也很大。
而且前年青鸟互娱收购趣玩科技时,趣玩论坛pc版还是一直在运营的,也没有打包卖给千度,可以将相关论坛功能直接移植过去。
有71助手的运营经验,青鸟运营新的游戏平台也没有任何障碍。
可谓是天时地利人合。
“那这事就交给你了,一定要赶在《绝地求生》内测之前上线。”
相比大型端游以及3a大作,单机游戏开发难度相对也更小,以青鸟互娱的技术积累,半年之内就能将《戴森球计划》制作出来。
只要有一款单机游戏作为依托,就能将游戏平台的架构搭建起来。
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