第(1/3)页 “3a大作,是跟西游相关的?” 马田也是聪明人,他们这个团队最擅长的就是西游了。 “没错!” 张硕恶趣味地从桌上取出一份游戏策划,递给马田。 正是《黑神话》。 因为直到张硕重生时,《黑神话》都没有真正问世,他也只能是通过网上的零碎信息,临时拼凑出一份游戏策划。 可就算这样,也足够让马田震撼了。 因为《黑神话》正是他做梦都想做的一个项目,没想到竟然会被张硕提前拿出来,直接就呆若木鸡。 张硕就想笑。 他很乐见这种“李逵撞见李鬼,还误以为自己才是李鬼”的名场面,之前在魔都跟咪蛤游团队接触时,就使用了同样的招数。 效果出奇的好。 “怎么样,有信心将《黑神话》做出来吗?”张硕笑着问。 3a大作的成功,跟很多因素是息息相关的,创意、团队、技术攻关等等,资金反倒不是主要因素。 人才是第一位的。 张硕为什么直到这个时候才将《黑神话》策划拿出来? 因为换做是青鸟互娱旗下任何一家游戏工作室,任何一位工作室总监,都没办法将《黑神话》给制作出来。 哪怕是不惜成本。 直到马田这位《黑神话》的灵魂人物出现,他才决定启动这一项目。 华夏本来就没有研发3a大作的先例,哪怕是有一个很不错的创意,想要实现预期的视听效果,同时将艺术与技术完美结合,也是非常有难度的。 此外还需要通过严格的测试,几乎没有bug。 游戏本身既要有出众的上手性,又要有丰富的玩法,为玩家提供至始至终的愉悦体验,以及贯穿游戏始终的平衡性等等。 再加上良好的图形用户界面。 要做到以上的哪一点都很困难,更不用说每一点都必须达标,而且还是要带领一个庞大的制作团队,经历耗时数年的开发时间。 如果没有一个有情怀的制作团队,很难想象能够成功。 “实话说,没信心。” 马田已经从最初的震惊中冷静下来。 “那就慢慢提升信心,需要什么支持,现在就可以提出来。”张硕也很欣赏马田的坦诚。 马田要是当场夸下海口,那才会让他心生疑虑。 “我需要自行组建团队,同时在游戏制作全过程,拥有绝对的话语权。”马田倒也不客气。 他这也算是吃一堑长一智,不想在游戏制作过程中再被外界因素所干扰。 嘴上说没信心,内里早就跃跃欲试了。 “没问题。” 张硕爽快答应,“为了制作《黑神话》,青鸟互娱可以单独组建一个游戏工作室,直接隶属于总部,由你担任工作室总监,全权负责制作事宜。” 疑人不用,用人不疑。 马田就是那匹千里马,而张硕就是伯乐,自然不会横加干预。 “我还需要充足的资金预算。”马田接着说。 “萌芽控股为《黑神话》初步拟定的预算是五个亿打底,最高不超过十亿。”张硕倒也没有豪横到,说不设预算上限。 那马田估计真就要跟脱缰的野马一样,指不定就花冒了。 张硕可不想当冤大头。 以青鸟互娱目前的盈利水平,五个亿看似很多,但分摊到整个漫长的制作周期,其实是还可以接受的。 当然了,站在萌芽控股的视角,眼下还处在高速扩张阶段,这五个亿用来投资,未来收益肯定是远高于《黑神话》的。 但没办法。 第(1/3)页