第(2/3)页 这样才有成功的可能。 不更换材料,就只有失败一条路。 但这不包括姜左! 通过思维彼岸,姜左有办法避免因为夜光墨水效果递减和构图误差! 不过,这并不是说姜左在思维彼岸内就能在脑海内固化出魔法模版。 在思维彼岸内,他能做到的始终只是演练,提高熟练度,并不能篡改游戏数据。 想在脑海里记忆固化出魔法模版,必须得依靠被游戏认同的办法,也就是夜光墨水。 那姜左要如何解决他找到的两个问题呢? 在两个问题中,首先要解决的,无疑是保证构图的一致。 构图不一致,就算以极短时间内画出构图,夜光墨水的效果几乎不降低也没用。 那姜左怎么保证构图一致呢? 简单! 在思维彼岸内进行无数次练习,保证他画出来的构图几乎一致。 但只是这样还是不够,哪怕熟练度再高,也无法保证完全一致。 只不过姜左拥有思维彼岸,他可以对着思维彼岸内的构造图来画! 正常来说不可能,但思维彼岸内姜左能控制时间,他有大量的时间来进行确认,而从外界看来,他的动作是完全不会中断。 在极高的熟练度下,这样姜左就能保证画出完全一致的元素构图了! 解决了构图一致的问题后,夜光墨水效果衰减的问题,解决办法就更简单粗暴! 譬如第一张构图是从右边画到左边,那第二张构图就改成从左边画到右边,第三张构图从上到下,第四张构图从下到上。 这样下来,几张构图叠加之后,夜光墨水在各个位置的衰减效果就都差不多了。 实际当然还是有差别,这时候思维彼岸又派上了用场。 既然能保证画出的构图都一致,先画哪一个点,就是姜左说了算。 在脑海里固化的魔法模版,哪个对应点最深的,他就最先画,最浅的,就最后画,让效果互补。 多叠加几次,仔细控制,固化的魔法模版,其深浅程度,就能做到完全的一致! 失败原因和解决办法都找到了,是时候进行实践验证。 等到第一张构图的效果消失,姜左开始画第二张。 第二张构图的顺序和第一张相反,在思维彼岸的辅助下,姜左画的速度更快了。 第二个蓝色火球很快画成,姜左再次开始进行记忆固化。 等到夜光墨水差不多了,姜左又开始画第三张。 就这样,夜光墨水飞快消耗,一张张构图在姜左手里诞生。 第(2/3)页