第(2/3)页 总编还是坚持己见,他不能眼睁睁看着一款游戏,取代整个科学,那实在不过荒唐! 所以凡是《100%科学实验室》这款游戏生成出来的论文,不管价值多高,国内外顶级的科学期刊,大多拒绝刊登这类论文。 直到某家知名学术期刊,第一个吃螃蟹,尝试刊登了几篇“游戏论文”,取得销量上的暴增后。 此后就是“真香”声一片了。 总之,毫无疑问的是,《100%科学实验室》这款游戏,是具有极高价值的。 一方面是实际应用领域,可以让科研速度加快10倍。 此外这年头搞科研的门槛太高,各类精密仪器、设备的价格太贵,简直就是一个“烧钱游戏”,大国还能烧的起,所以实力越来越强,一骑绝尘。 而那些中等工业国家,或没什么工业基础的小国呢,除了少数几个项目,大部分领域,他们永远都追赶不上。 现在好了,运行于超算中的《科学实验室》,那些功能跟现实中一样,价值千万、上亿、十几亿、几十亿、上百亿的实验室,只要你的游戏等级提高,你可以在云服务器中拥有,搞所谓的“云科研”,但研发成果可以提现到真实世界之中。 神器啊。 省钱的超级神器! 不知道给多少中等国家,带去了成为“科技强国”的希望。 给那些老牌强国,带去了“走捷径”、“重新成为超级大国”的希望。 也给广大的科学爱好者、民间科学家、野生大师,带去了成为“科技大神”的希望……只要他们的水平够高。 可以说《100%科学实验室》这款游戏,比整个地球,带入了“低成本”高科技的时代。 对于这样的游戏,虽然各国科学界褒贬不一,但各国政府,纷纷持张开双臂欢迎的姿态。 尤其是在星海科技放出要在全球范围内实施“科学无国界”计划,要推广《100%科学实验室》这款游戏的时候。 各个国家的表现,可谓令人受宠若惊: 日国:“非常欢迎星海科技‘科学无国界’计划,我国愿意拿出100亿日元的资金,支持《科学实验室》的推广。”这是直接送钱了。 寒国:“我们希望成为《科学实验室》第一个落地的海外国家,我国愿意拿出1000亿寒元进行支持,提供免费的办公场地,永久性免税,而且每年都会给予一定补贴。”寒国人更加热情。 英国:“如果可以的话,我国愿意出资100亿英镑,购买《科学实验室》的服务器,搭建一个供欧洲玩家体验的欧服,缓解主服务器的运行压力。”这遭到了星海科技的拒绝。 第(2/3)页