第(3/3)页 “战役公告:黄帝阵营因为兵力弱于蚩尤阵营一方,根据战役规则,黄帝阵营自动获得部队防御力提升10%的增益加成。” 上面这则公告一出,黄帝阵营的玩家可算是松了一口气。 这就是系统的平衡策略,只有势均力敌,方可一战。要不然双方差距太大,那还打什么仗。这样一来,以后的战役,很可能就会出现阵营选择一边倒的情况,这是系统不希望出现的情况。 一般而言,系统补偿的依据,就是双方的兵力差距。增益效果,可能是提升部队防御力,也可能是提升部队攻击力或者移动速度。 除此之外,如果双方差距过大,还有可能出现损益效果。比如说,让占据优势的一方,部队防御力、攻击力或者移动速度削弱。 “战役公告:根据战役规则,本方阵营爵位最高者,自动获得异人代表称号。异人代表拥有直接觐见本阵营首领,旁听阵营军议的权利。如果出现爵位相当的情况,则以功勋值的多少来决定。” “战役公告:根据爵位和功勋值检测结果,黄帝阵营异人代表为岂曰无衣,二等伯爵。蚩尤阵营异人代表为春申君,三等伯爵。” 公告一出,玩家哗然。异人代表的称号,虽然无法领导玩家部队,但是所拥有的两项权利,无一不让人垂涎。 直接觐见本阵营首领,代表玩家可以接触到本阵营的核心人物,也就更加容易触发历史人物的收服任务。 除此之外,还可以在阵营首领面前刷存在感,甚至是建言献策。其中的好处,就看玩家自己如何把握和运作了,实在是无法用言语来描述。 旁听阵营军议,代表玩家已经打入本阵营军方核心,可以了解本方的作战部署和作战计划。这样的情报,对自己以及盟友后续的部署安排,是非常关键的。甚至,时机合适的话,还可以在军议上发言,争取更多的好处。 可以说,这两项权利,已经囊括了战役系统最核心的利益,怎能不让人羡慕嫉妒。稍有头脑的玩家,此刻已经明白,本阵营的异人代表,不出意外的话,就是玩家团队的领袖人物,跟着他,总没有错。(未完待续。) 第(3/3)页